【剣盾S21 レート2010】イベルバトン

こんにちは。ねろです。

最終日1週間前に院試が終わり、久しぶりに構築を練って対戦してなんとか2000に載れてクソ嬉しかったので備忘録に。

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【構築の概要】

レジエレキ→ポットデス→イベルタル

 

レジエレキの壁展開からポットデスバトンを行います。

バトン時の負荷をデスウィングで軽減できる点・レジエレキとの相性補完を評価してイベルタルを選択。

壁下身代わりを貼ることでがんぷうランドによるS下降を防ぎます。

マジフレダイナ相手には壁下でポットデスで無限からやぶ編をします。呪われボディのお陰でガン起点です。バークアウトバルジーナにも同様

基本カバルドンエルフーン、ゼルネアス入り以外にはこの選出

 

ザシアン相手にはバトンを決めないと負けが確定します。

 

エルフーン→ゴリランダーorウオノラゴン

カバルドン+ザシアンの相手はほぼ初手ザシアン+裏にカバルドン@1の選出をされるので、初手エルフーンの襷がむしゃらでザシアンを削りゴリランダーに引くことでザシアンを縛ります。

HP1のエルフーンを残すことで任意のタイミングで追い風+鉢巻きウオノラゴンの展開に持ち込めます。

 

立ち回りについて特筆すべき点はありません。ポットデスが強かったです。

バトンが決まればメタモン相手でも勝てます。・v・

 

選出枠の関係でザシアンでゴリランダーを突破しようとしてくる相手が多かった印象

 

きついポケモン

・ゼルネアス→挑発エルフーンでがむしゃら当ててゴリランダーのグラスラ当てる等気合で倒してた。

・ジガルデ→バトン際に蛇睨みされてきついけどポットデスの身代わりも残らない。ポットデスで殴って頑張る

・霧ドヒド→ポットデスのアシパを警戒してほぼ出てこないので切ってた。最終日1回だけ後投げされて即降参した

・襷で電磁波もってるやつら→麻痺運ゲになる

他にもいっぱいいそう

 

選出の2極化とかで欠陥しかないと思ってたけどなんやかんや勝ててました。楽しかったです。

 

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【S12使用構築】強堅ジバコイル×暴虐ギャラドス【最終109位、レート2079】

S12お疲れ様でした。冠解禁とのことで久しぶりに最終日潜って頑張りました。

頭の中で強い構築だったのですが現実はプレイングが伴っておらず安定した勝ちを拾うことは難しく感じました。それでも初日から煮詰めて考えたお気に入りの構築です!!

 

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↑最終日の並び

 

【構築経緯】

冠のムキムキが解禁されるに伴って、その高い数値から初手の出し負け・初手ダイマックスに対して試合を決められることが多く、そのケアそれを解決するのは難しいと感じたため初手に壁を置くことでケアしました。

 

その中でも見た目が好きなドラパルトを壁展開としてチョイスし、S12序盤からドラパルトを固定枠として、裏を試行錯誤しながら決めました。

 

【構築コンセプト】

〇初手から安定した展開を狙う。

〇積み・詰ませ・対面・相性補完を取り入れた最低限のサイクル要素を取り入れる。

〇プレイングをあまり要求されない構築を目指す。

 

【個体詳細】

f:id:nerorin1124:20201201052512p:plainドラパルト@光の粘土 呪われボディ

鬼火/呪い/リフレクター/光の壁

H236-B4-D12-S252 (臆病) (HS252D4より硬いらしいのでこれ)

 

f:id:nerorin1124:20201201052720p:plainギャラドス@命の珠 自信過剰

滝登り/飛び跳ねる/パワーウィップ/ストーンエッジ

H4-A252-B36-D4-S212 (意地っ張り)

※A特化 S準速ウオノラゴン+1 残りでBをできるだけ高く

 

f:id:nerorin1124:20201201095045p:plainジバコイル@弱点保険 アナライズ

10万ボルト/ラスターカノン/鉄壁/ボディプレス

H236-B124-C124-D4-S20 (図太い)

※C:アナライズ込+2ダイサンダーで無振りDMサンダー珠ダメ込み高乱1

S:同族意識

 

f:id:nerorin1124:20201201100245p:plainウーラオス@きあいのたすき 不可視の拳

インファイト/暗黒強打/不意打ち/カウンター

A252-D4-S252 (陽気)

 

f:id:nerorin1124:20201201100624p:plainランクルス@たべのこし マジックガード

アシストパワー/とける/瞑想/自己再生

H252-B124-D132 (図太い)

※総合耐久値最大

 

f:id:nerorin1124:20201201100831p:plainピクシー@アッキの実 天然

ムーンフォース/コスモパワー/瞑想/自己再生

HB252D4 (図太い)

 

 【個体の採用経緯と解説】

f:id:nerorin1124:20201201052512p:plain鬼火の枠が選択になると思いますが、初手悪ウーラオス相手に崩壊し兼ねないので採用しました。シャドボを打ちたい場面はミミッキュの皮剥がしぐらいでそこまで気になりませんでした。

地面に鬼火を入れると裏のジバコイルで撃ち合えるようになるため、地面に対しては積極的に鬼火を押してました。

 

初手に置き、対面を見て壁をはる。ウーラオスフェローチェなど襷が見える相手には鬼火から入る。初手ダイマが見える相手にはラムをケアしてリフレクから入る。但しカイリューなど特殊物理両方いる相手は願望プレイしか通りませんでした。

(陽気フェローチェトリプルアクセルが乱数50%ほどなので耐える願望鬼火おしてた)

 

ホロウの一貫する引きをされるなど、相手のドラパルトの処理ルートがやはり不安定だった印象が強いのですが、強引なダイマックスを切られることも多かったので壁ドラパルトというチョイスは正解だったと思います。

 

f:id:nerorin1124:20201201052720p:plain壁下からダイマックスを展開することで、環境上位の多くの相手と渡り合えると感じて採用しました。特に初手ドラパウーラオス対面鬼火→退場→ギャラジェットで展開する動きが強かったです。

 

たきのぼり/とびはねるは確定で残り2枠については、+1珠ダイロックで無振りサンダーを確定で持っていけるストーンエッジダイマが切れた後もレヒレに安定した打点になるウィップを採用しました。

HBサンダーはダイロックで落ちませんが、火力がないので壁下でダイサンダーを余裕をもって耐えるため、十分に打ち勝てることができました。

アッキミミ対面は、こちらがジェット+壁で展開してる前提で

ストリーム→ストリーム→滝→飛び跳ねるで勝てます。(相手剣舞ウォールフェアリーウォール)

 

f:id:nerorin1124:20201201100245p:plainf:id:nerorin1124:20201201095045p:plainf:id:nerorin1124:20201201052720p:plainの並びでギャラの型を硬いギャラに誤認させ、サンダーで見ている人が多かった印象でした。

何度も3タテしてくれました。最高

 

f:id:nerorin1124:20201201095045p:plainドラパルトが呼ぶポリ2や、ギャラドスを通しづらいナットレイ絡みのサイクルを強引に崩したり、サンダーに対しても分の悪くない勝負ができたりする点を評価して採用しました。

壁下では無類の硬さを誇り、相手のダイマックスに合わせて殴り合うことができればほとんど負けることなく撃ち合った後も裏ごと貫ける素晴らしいパワーがあります。

ギャラドスと違って非ダイマでも十分な性能があり、特に鉄壁ボディプレスでハピラキや鋼を崩すことができました。

ドラパルトとの相性補完が素晴らしく、ジェット連打に対してジバコイルを投げることでドラパルトを温存するルートをとる事ができるのが強かったです。

まじで何回3タテしたかわかりません。ポリ2の冷ビで凍ること以外は強かったです。

 

 

f:id:nerorin1124:20201201100245p:plainあんまり出しませんでした。サイクルの並びの偽装になるかなーくらいの気持ちでいれました。悪なのは見た目のオーラがすごそうで好きだから。

暗黒強打/インファイト/ふいうちまで確定で、いろいろ試したけどカウンターにしました。1回も決まってません

 

初手に出す悪ウーラオスは弱いと感じていたので、出す時はギャラやジバコのDMで暴れてから裏から投げてました。相手にステロ撒きが見えてない時にのみ選出しました。

 

f:id:nerorin1124:20201201100624p:plainf:id:nerorin1124:20201201100831p:plain最終日にのみ使用しました。

壁とのシナジーが素晴らしいのは当然として、詰ませ性能の高い2匹は強力な選出誘導になると感じて採用しました。

 

特に終盤増えたナットレイを抑制し、ウオノラゴンを多く呼び、ギャラドスが通った印象です。

相手の並びが毒や鋼AT(ウツロイドカミツルギなど)や悪(ウーラオスバンギラス)のいずれかがいる場合は選出を控えましたが、相手にこれらがいる場合は2匹とも選出してくれることが多く、それらをギャラやジバコで崩すことが多かったです。

 

詰ませれそうな相手には積極的に選出はしていましたが、この2匹自体は急所が即負けに繋がることを踏まえて、そういった相手でも極力ギャラドスジバコイルを通すプランを組み立てていました。

 

【選出について】

選出率:

f:id:nerorin1124:20201201052512p:plain>>>f:id:nerorin1124:20201201095045p:plain=f:id:nerorin1124:20201201052720p:plain>f:id:nerorin1124:20201201100624p:plain=f:id:nerorin1124:20201201100831p:plain>>f:id:nerorin1124:20201201100245p:plain

初手f:id:nerorin1124:20201201052512p:plainはほぼ確定で、裏は相手に合わせて柔軟に決めていました。

 

具体的には、相手にポリ2系統がいればジバコイル、悪が居なければランクルス、搦手が無さそうならピクシー、サンダーでギャラを見てそうな相手にはギャラドス など

 

相手の構築次第で大きく変わりはしますがランドロスは体感ほとんど選出されなかったのでジバコイルはランド入りでも積極的に選出してました。

 

 

【重かったポケモン

スカーフ悪ウーラオス(ケアできないので初手に投げられると3vs2から試合始まる)

ジバコイル(イバンでギャラ4ぬ)

 

【感想】

アッキフリーザーを最終日前日まで投入していましたが、ランクルスピクシーに勇気を出して変えてみたところうまく選出誘導が噛み合った印象です。

 

最終日は2ROM2000からスタートしましたが、メインロムは20を割ったり戻したり、サブロムに関しては2000位まで溶けてしまう事態からなんとか2000まで戻すジェットコースターを繰り返してました。メンタルやばかった…

 

最終的にメインロムは溶かしたところから復帰し、5時時点で2桁になるという僕としては非常に嬉しい結果となりました。

 

終結果は3桁で2100までもう少しでしたが、それでもここまで勝てるとは思ってもおらずとても嬉しいです。

 

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TNねろ 最終109位 レート2079

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TNワニ★エモ 最終700位くらい

ナナシスのキャラからTNとった。すき

 

対戦してくださった方々ありがとうございました~

 

【Special Thanks】

ランクルスを最終日に急に言っても貸してくれたひなたさん

DMやら通話やら活動で相手してくれたカイト

通話募して来てくれた同回窓の人たち

 

助かりました。ありがとう

 

質問あれば@neroy9999まで

 

 

 

 

 

 

【S4使用構築】カビナット展開【最終157位】

初めましての方は初めまして。ねろです。

目標には足りませんでしたが自己最高ということでメモ程度に

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かそくガブさん@outrage_pokeの構築を頂きました(中身ほぼ同じ)

 

【個体紹介】簡潔に

f:id:nerorin1124:20200201224129p:plain@残飯 厚い脂肪 H212-B4-B252+-x-D28-S12 

地割れ ヘビボン あくび まもる

H=B+D Sはミラー意識 

f:id:nerorin1124:20200201223524p:plain@命の珠 陽気 H4AS252 

じゃれつく かげうち 剣舞 ゴーストダイブ

f:id:nerorin1124:20200201223402p:plain@ピントレンズ 強運 H44-x-B4-C252+-D4-S204

エアスラ マジシャ 放射 巧み

S+1でエースバーン抜き 

f:id:nerorin1124:20200401105303p:plain@たすき H252-A180+-B4-x-D68-S0 (S0個体)

ジャイロボール はたき ステロ 宿り木

火傷込みドラパの身代わり割り

C4ドラパの火傷3回+たたりめ2回ほぼ耐え

f:id:nerorin1124:20200401110042p:plain@こだわり眼鏡 臆病 H4CS252

りゅうせい シャドボ 放射 10万

f:id:nerorin1124:20200401110412p:plain@ラムの実 意地H4AS252

たきのぼり とびはねる 龍舞 ウィップ

 

【個体解説】

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あくびによる裏の起点作り・対面操作が偉い。

流行りのピクシーや鈍いカビをなんとかする枠として選出しやすいという意味で地割れは強かったです。

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ステロ+あくびループがシンプルに強かったのと、行動保証があるため腐りにくいのが偉かったです。

技選択が難しかった。(ステロのタイミング等)

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カビと相性がよく、ロトム、ガアに強め。

ナットパッチ対面強引にあと投げして切り返すのも強かったです。

10万ボルトの枠が諸説。(とんぼ、鬼火、水技等)

f:id:nerorin1124:20200401110412p:plainf:id:nerorin1124:20200201223402p:plain

カビの欠伸ループやナットのステロを絡めて戦うのが非常に強力でした。特にラムギャラドスは考慮されることがほとんどなく、いろんな相手があくびや鬼火で誤魔化そうとしてたので、easy-winがたくさんありました。

 

【反省点】

欠伸ループから裏を通すタイミングを上手く見極められたら安定するのかなと思いました。

慣れてないので不安定な部分も多かったです。

地割れカビと強運キッスは立ち回りがアホになるのも微妙にダメな点でした。

 

【結果】

TNねろ 最終157位 最終日最高110位

最終日はずっと100位帯をうろついていて、2桁チャレっぽいのは3回ほどありましたがいずれも弱い択で順当に負けてしまったのが悔しいです。

目標まであと少しのところで中々勝てず、自分のメンタルと勝負所の弱さを実感しました。。

対戦してくださった方ありがとうございました。

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構築をくださったかそくガブさん本当にありがとうございます。

 

 

 

 

 

【剣盾S2最終285位】パッチキッス逃げ切りスタン

初めましての方は初めまして。ねろです。
自分の目標である最終3桁前半という結果を残せたのですがもう少し頑張れたような気がするのでテスト前に忘れないうちに簡単な反省・メモがてら書くことにしました。

 

f:id:nerorin1124:20200202002907j:image(画像はくちばし→アイアンテール)

【構築経緯】
前期から気に入ってたドヒドヌオーを使い続けようと思ったのですがTODがあって遂行速度の遅いポケモンは厳しいと思ったので攻めにチェンジ

戦い方としては初手DM数的有利→ミミッキュでトリルをしつつ裏で逃げ切る
もしくは初手襷で1:1(1匹処理して相手の裏を見る)→トリル+DMで〆

選出段階でプランを分かりやすく立てることができるようにし、選出を簡単にすることを目標に組みました。

【個体紹介】

f:id:nerorin1124:20200201222507p:plain@弱点保険 意地H252A52B4D4S196 張り切り
逆鱗/地震/燕返し/嘴⇔アイアンテール
A:+2ダイアースでDドリュウズ確定
S:+1でアイアント抜き抜き
B:珠+1特化ギャラダイアース耐え

f:id:nerorin1124:20200201223402p:plain@命の珠 控え目H148C252S108 てんのめぐみ
エアスラ/マジシャ/だいもんじ/くさむすび

f:id:nerorin1124:20200201223524p:plain@カシブ 意地H164A172B156D12S4
じゃれ/かげ/トリル/呪い
B:皮+陽気ギャラジェット耐え

f:id:nerorin1124:20200201223853p:plain@かえんだま 意地H84A252B116D28S28 根性
ドレパン/マッパ/冷P/雷P
H:16n-1
B:陽気鉢巻ヒヒダルマの氷柱耐え
S:4振りカバ抜き 残りDに振るとサザンの流星群を耐える

f:id:nerorin1124:20200201224129p:plain@チョッキ 意地AB252D4 あつい脂肪
のしかかる/地震/雷P/ヘビボン

f:id:nerorin1124:20200201224523g:plain@たすき 陽気AS ダルマモード
つらら/炎P/あくび/じならし

【個体採用経緯と解説】

珠フルアタキッスがDMを絡めればあらゆる相手に対して受けをさせず暴れらる事から交代を絡めて枯らされるということがほぼなく、初手DMポケモンとして十分に機能すると考えました。
同じく相手目線引きづらいポケモンでDMで十分に暴れられるポケモンとしてパッチラゴン。珠がよかったのですがキッスが持ってるのでDM前提ということで弱保を持たせました。陽気ASで使ってたのですが絶妙に耐久がなく、耐久にかなり振ることで様々な対面で居座れることからこの型にしました。

有理対面ジェット撃つと裏から出てくるドリュごと貫ける。えらい
アイアンテールは初手DMをするとミミッキュのじゃれで切り返されちゃったりするのでダイスチルを打つことでダメージを抑えるつもりで採用しましたが、DM切れた後に打つ技としてゴミすぎました。

変えるなら嘴がDMでは一番打たなかったのでそれ、でも嘴不採用は意味不明すぎるので難しいところです。

トリル要員としてミミッキュは文句なしの性能で、呪いによる起点回避・どれだけ積まれてもトリルを貼れる・自身も殴れるということで採用しました。持ち物はミミッキュが重く、ほぼ100%出てくるため殴り合うことが多かったのでカシブにしました。

トリルエースとして、カビゴンローブシン
ブシンがトリル下で殴り勝てない相手といえばガルドやミミッキュで、それらがいた際に出す駒としてカビゴン
パッチキッスがドリュを呼ぶのでブシンが異常に刺さる。
相手の構築が受け寄りだとブシンやキッスを絡めることで崩しにいけます。

最後に襷枠。ここで一番悩んでました。

エースバーンやドラパルト、オーロンゲ等を採用してたのですがこれに落ち着きました。

経緯としては五里霧中ダルマの拘りがきつく感じたためダルマモード、補助技眺めてたらあくびが面白そうだったのでこれ。

あくびを絡めて裏を見れる(トリルという数少ないターンで締めるためには相手の裏を把握することが必要)、蟻やダルマを逃がさず狩れる点が非常に強かったです。
じだんだは初手ドリュ対面に押す技(相手のがんぷうアイヘ両対応)
打つ機会あんまりなかったしロトムに打点ないしで微妙なので他に変えた方がいいかも。

初手有利対面あくび→裏に刺さる、次つららおとしで27%怯みのお陰で引きも居座りも両対応(笑)できるのがちょっと偉かった

【PT単位での解説】

・流行りのカバギャラ・カバドリへの立ち回りやすさ

PT的に(パッチラゴンのお陰?)カバドリを呼びやすくダイソウゲンキッスが刺さりました。カバキッス対面は引かれることがないのでダイソウゲンでしばきます。

ATカバが終盤多く、DMダイサンダーなどでキッスを処理しようとしてくれたため非常にありがたかったです。

ダイジェットをした後だとドリュウズにダイバーンが刺さるのでかなり削りを入れる事ができ、プランに沿ったことができました。

 

・襷ダルマモードヒヒダルマと裏のシナジー

あくびで相手の裏をみて、いつトリルを貼るか・トリルエースでいつDMするかを決めやすかったです。襷で残りHPが1になり死に出し相手がミミで影を打ちに来た時にカビゴンを投げて数的有利を維持できます。偉い。剣舞打たれてもダルマ切りミミ投げトリルで誤魔化します。(たま~~~に打たれる)

【反省】
ミミッキュをうまく温存された時のブシンの動きにくさがなかなかのもの。
はりきり技外しやブシンの交代読みをするか否かなど安定しない立ち回り。
解決策はここら辺をどうするかにあるかと思います。
が、対面構築でトリルをスイッチしつつ戦うのは非常に今期刺さっていたし強かったのかなと思います。
あとあくびダルマクソ強かったけど今期最終2桁に居たので流行りそう?でもこんなのケアしてたらどうしようもない気もする。わからん
あくびで寝かせて突破してくる相手を起点にできるポケモンが裏に居てもよさそう。(ミミの呪い→剣舞はありかも)

 

相手のPTや選出に依存はしますが、キッスやパッチラゴンの刺さる相手に刺さる暴れ性能のお陰で初手DMのeasy-winがあまりにも多すぎて楽しすぎました。

特に構築単位で参考にした記事は無く、個体単体では珠キッスはパクらせていただきました。

一応自分で1から考えた構築という点では非常に満足してます!!!

 

次は最終2桁目指してがんばりたいです!

ここまで読んでくれてありがとうございました!!

 

TN Milky☆Homes 最終285位

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Twitter @neroy9999